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L'xp revisitée


L'xp revisitée : Moins monotone, plus diversifié, plus de possibilités



Qu'on l'aime ou non, l'xp est la base de la progression des personnages dans le jeu. Que l'on soit un joueur investi avec des personnages de haut niveau ou un joueur plus occasionnel qui prend plus de temps à progresser, l'xp est au cœur des préoccupations. Jusqu'alors, le système d'xp était calqué sur le système d'origine. Mais ce système a ses défauts et il ne répond plus à l'attente de bon nombre de joueurs.
De plus, notre projet implique que les joueurs recommencent leurs personnages à 0 dans le nouveau monde, et nous sommes conscients que beaucoup de joueurs n'ont plus la motivation de faire des centaines d'heures d'xp pour retrouver un niveau élevé.

Notre objectif est de rendre l'xp moins répétitive, plus diversifiée, et ce, à partir du niveau 1. Nous voulons que chaque joueur y trouve son compte et puisse prendre du plaisir à monter ses niveaux.

Concrètement, voici les moyens qui seront mis en œuvre :


  • Quêtes à xp : De nombreuses quêtes permettant d'xp autrement que par le bashing de monstres seront mises en place. Ces quêtes consisteront à ramener différents objets aux pnj, ou encore affronter des ennemis particuliers pour son compte, chasser à des monstres apparaissant aléatoirement sur la carte, résoudre des énigmes ou simplement servir de messager.

  • Zone d'xp de groupe : Parce que l'xp est souvent plus ludique à plusieurs, il y aura des zones où l'xp en groupe sera plus rentable que l'xp solo à niveau égal. On pense bien entendu à des boss comme la liche, mais d'autres possibilités sont également à l'étude, avec des boss comme Zoddron qui ne donnent son xp qu'à la mort, ou encore des zones avec des monstres simples qui ne seraient viable qu'en groupe.

  • Boss : Afin d'enrichir les zones, tant en contenu background qu'en xp, de nombreux boss seront implantés un peu partout. Ceux-ci donneront une quantité d'xp non négligeable à la mort. Souvenez-vous des monstres à nom unique insignifiant comme Quentin Tarantula, le conte hémogobelin ou encore le Seigneur des sables ! Dans le nouveau monde, ce genre de monstre rapporteront de l'xp et vaudront le coup d'être recherché et tué.

  • Xp traditionnelle : Ceux qui xp en solo sur des monstres normaux ne seront pas oubliés, des zones diverses seront proposées, avec au moins la même richesse que ce que vous avez connu dans l'ancien monde.

  • Tout cela s'accompagne inévitablement d'une augmentation de l'xp. Mais celle-ci sera mesurée. Nous voulons que le personnage de haut niveau se mérite, un certain investissement sera demandé aux joueurs pour arriver à très haut niveau.



L'équipe de Memoria


Par : Equipe Mémoria, le 16 juin 2013 à 04:18
8 commentaires

Orientation du serveur


Bonjour à toutes et à tous,

Nous souhaitons vous présenter nos objectifs généraux pour l'avenir du serveur.

Nous avons pu constater que la communauté T4C s'est largement diversifiée au cours des dernières années. En effet, chacun trouve sa propre source de plaisir en jeu, ce qui a pour conséquence de scinder la communauté en "catégories" de joueurs qu'on dit alors "RP", "PvP", "Fun", "Casual", etc. C'est en tenant compte des caractéristiques propres à chacune de ces catégories que nous avons pensé notre nouveau monde, dans un but avoué de les voir coexister et s'entraider.

Voici un bref aperçu des projets que nous avons pour quelques-unes des catégories :

L'XP, cet incontournable. Qui a dit long et lassant? Nous nous sommes posé comme mandat d'égayer la chose en la diversifiant. Au menu : quêtes, jeux de groupe, défis à la mesure de votre personnage, entre autres choses.

Préparez-vous à de l'inédit pour remplir la vie quotidienne et les nuits de vos personnages. Les rumeurs racontent que l'évolution du monde et de son histoire dépendra principalement des actions entreprises par les personnages. Le mandat de l'animateur évoluera vers un rôle d'accompagnateur et de rassembleur sur les lieux du jeu de rôle.

Meurtres en séries, combats amicaux, jeu du roi de la montagne... Le mot de passage est : Respect mutuel. Nous reconnaissons toutefois que cela ne dépend pas que de nous. Nous souhaitons garantir un plaisir de jeu pour chaque joueur présent sur le serveur en favorisant un climat de dialogue et en posant les limites à ne pas franchir en cas de mauvaise ambiance au sein de la communauté.

Ultimement, nous aimerions voir les joueurs de Mémoria prendre part à plus d'un aspect du jeu à la fois tout en y retirant un maximum de plaisir et de détente. Nous désirons bâtir un lieu où les rencontres entre joueurs sont satisfaisantes, où l'entraide est au rendez-vous et où il est possible de développer un sentiment d'appartenance à une communauté basé sur le respect.

L'équipe Mémoria


Par : L'équipe de Mémoria, le 20 mai 2013 à 13:05
1 commentaire

Mise à jour du forum


Bonjour à toutes et à tous,

Il y a quelques jours, nous vous annoncions que le fonctionnement des forums était de nouveau nominal.

Nous avons aujourd'hui le plaisir de vous annoncer que le forum a été mis à jour avec la dernière version de VBulletin 4.
L'ensemble des fonctionnalités que vous connaissiez est accessible, ainsi que quelques nouveautés comme le Suivi d'Activité.
Nous vous invitons à nous remonter toute remarque via la rubrique "Vos idées et avis de client" ou par mail à kulias@amalgame-online.com

Cordialement

L'équipe de Memoria


Par : Equipe Mémoria, le 14 mai 2013 à 09:19
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Concours de Pâques : Récompenses !


Il ne vous reste que 5 jours pour participer au Concours de Pâques.

Il est maintenant temps de vous dévoiler les récompenses....


Par : L'équipe de Mémoria, le 10 avril 2013 à 10:59
8 commentaires

Memoria : Décision et évolution


Mémoria a presque 8 ans de longévité et l'équipe d'Amalgame-Online a pris le temps de la réflexion et de réaliser un bilan.

Constat est fait que beaucoup de joueurs ont aimé Mémoria et continuent encore de croire à cette aventure. Cependant, nous n'avons pas été en mesure de répondre correctement aux attentes de nos clients, car si tel avait été le cas, la communauté mémorienne aurait encore été présente sur notre serveur. Après délibération, il apparaît que la solution la plus appropriée pour nous est de repartir de zéro. Cependant, nous sommes conscients de l'implication des joueurs après ces sept années d'existence et sans vous, nous ne serions pas allés aussi loin. Aujourd'hui, nous avons besoin de vous pour aller encore plus loin. Nous avons donc décidé qu'il était temps pour Mémoria de changer de cap et d'évoluer

Dans son orientation générale, Mémoria est et restera un serveur généraliste. Cependant avec notre projet, ce que nous souhaitons avant tout, c'est vous offrir une nouvelle vision de Mémoria. Nous pouvons d'ores et déjà vous dire que deux options seront offertes aux joueurs : la Nouveauté et la Nostalgie. Il s'agira de deux voies parallèles et il ne sera pas possible (sauf exception) qu'un même personnage suive ces deux voies.

Plus concrètement, la première étape de ce projet et aussi la plus importante est la création d'un monde alternatif à celui que vous connaissez déjà. Il permettra à tous les nouveaux personnages d'évoluer dans un Althéa entièrement revisité tant sur le fond que sur la forme.

En parallèle de ce monde, il y aura l'ancien Althéa, tel que vous le connaissez aujourd'hui et qui restera accessible aux anciens personnages. Nous vous informons donc dès maintenant que les personnages qui sont achetés ou créés d'ici l'implantation de la nouvelle version ne pourront pas accéder à la nouvelle partie du serveur. Toutefois, pour les personnes ayant renouvelé leurs abonnements récemment, une compensation est prévue et sera réalisée au cas par cas.

Ensuite, nous vous annonçons la suppression du système core/premium dans les deux mondes. Nous financerons le serveur via une boutique hors-ligne, tout en évitant que le contenu mis en vente octroie un avantage trop significatif.

La charte de Mémoria va être réécrite afin de répondre au mieux aux attentes des joueurs et des modérateurs.

Par ailleurs, comme vous avez pu le constater, notre équipe a évolué. Soudés et motivés, nous sommes tous prêts à nous investir pour vous. Techniquement, le projet que nous souhaitons réaliser demande beaucoup de travail de développement et de rédaction. En attendant, notre équipe d'animation est régulièrement active pour vous. Les modérateurs et coordinateurs sont aussi très présents en jeu pour apporter une réponse à vos demandes.

Nous ne manquerons pas de vous tenir régulièrement informés de l'avancement du projet et restons à votre disposition pour répondre à l'ensemble de vos questions.

L'équipe de Memoria


Par : Equipe Mémoria, le 07 avril 2013 à 04:08
141 commentaires

Concours de pâques 2013



Concours de Pâques 2013



Du 29 Mars au 15 avril 2013 :

Faites mieux qu'Alice, attrapez le lapin et voyez ce que vous en tirerez !

Découvrez les modalités dans la suite de l'article !


Par : Equipe Mémoria, le 29 mars 2013 à 15:21
8 commentaires

Les animations de la première quinzaine de Mars.



Plusieurs animations se sont déroulées depuis début Mars et nous souhaitions vous faire partager le récit de ces différentes aventures.


Par : Equipe Mémoria, le 23 mars 2013 à 02:42
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Des précisions sur le recrutement de Trax


Bonjour à toutes et à tous,

Vous aurez pu constater que nous rencontrons des difficultés avec le site et le forum. Sheeloo ayant été appelé à d'autres activités, nous n'avions plus les compétences nécessaires pour résoudre les dysfonctionnements du site dans notre équipe. De ce fait, Trax a rejoint l'équipe d'Amalgame-Online en tant que technicien site / forum, suite à sa proposition d'aide qui tombe à point.

Par soucis de transparence vis à vis de la communauté Mémorienne, nous tenons toutefois à vous révéler son identité de joueur, tel que notre procédure exige lors de tout recrutement, excepté pour les animateurs, que nous souhaitons plus discrets sur leur identité. En effet, Trax est plus connu dans la communauté sous le nom d'Altius.


L'équipe d'Amalgame-Online profite de cette occasion pour vous rappeler que nous acceptons toujours les candidatures. Vous êtes intéressés à vous impliquer dans l'évolution de Mémoria et par le travail d'équipe, rendez-vous sur la page de recrutement du site. Nous allons considérer votre candidature avec sérieux.
Nous cherchons à refléter l'image de notre communauté.

Cordialement,

L'équipe de Mémoria


Par : Equipe Mémoria, le 21 mars 2013 à 14:56
2 commentaires

Mémoria is Back !


Mémoriennnes, Mémoriens,

Après avoir connu, il faut le reconnaître, une certaine période d'hibernation, nous avons le plaisir de vous annoncer que la vie reprend sur Mémoria. Est-ce l'arrivée prochaine du printemps qui fait son effet ?

Eh bien non, cela est du, entre autre, à un remaniement de l'équipe.

En effet, en plus de la promotion de Friandise comme Aide Coordinatrice, nous avons eu le plaisir d'intégrer récemment Aeris en tant qu'Aide Modératrice, et Trax en tant que Technicien serveur / site. Nous avons aussi vu le retour de Yue comme animatrice.

Comme l'a déjà précisé Macraan, nous lisons attentivement toutes vos propositions. Conformément à vos demandes, le staff est à nouveau présent en jeu et sur le forum. Nous prévoyons d'organiser régulièrement des animations auxquelles nous espérons vous voir nombreux. Celles-ci ne seront pas toujours annoncées sur le forum, donc n'hésitez pas à passer en jeu pour y participer. Des concours vont aussi faire leur retour sur le forum.

En parallèle de ça, Trax, notre nouveau technicien est en train de prendre la mesure de ses nouvelles fonctions.

Les membres de l'équipe sont motivés et font fonctionner leurs méninges pour de vous préparer un passage à la 1.7 dont vous nous direz des nouvelles !

L'équipe de Mémoria


Par : Equipe Mémoria, le 07 mars 2013 à 11:07
2 commentaires

Des nouvelles de la 1.7


Bonjour à toutes et à tous,

Comme nous vous l'avions annoncé fin septembre, près de 3 mois après la remise de l'intégralité de nos fichiers à Dialsoft, nous avons réceptionné la tant attendue version 1.7.

Malheureusement, celle-ci nous a été livrée sans documentation viable et sans client. De plus, après installation de cette version sur notre serveur de test, nous avons eu la désagréable surprise de découvrir que seules les nouvelles textures avait été converties mais aucune map n'avait été modifiée.

Vu le résultat de la version livrée par Dialsoft, nous ne comprenons pas pourquoi il nous a été demandé l'ensemble de nos fichiers et surtout pourquoi il aura fallu un tel délai pour que nous soit restituée cette version inachevée.

Nous nous sommes donc rapprochés de Dialsoft pour leur signaler le problème. Il semble qu'il y a eu une omission de leur part. En effet, Dialsoft a "oublié" d'indiquer que la conversion des maps ne faisait pas partie de la migration et il est aujourd'hui nécessaire à AGO d'acheter l'éditeur de maps afin d'effectuer le reste de la migration par nos propres moyens.

Lorsque nous additionnons le coût d'exploitation des licences (inchangé depuis 2000 !), le coût de nos serveurs, plus aujourd'hui cet éditeur de maps, sans lequel nous ne pouvons décemment pas vous livrer une version jouable en l'état, croyez que notre déception est immense devant ce délai handicapant qui nous a été ainsi imposé et vous est, malgré nous, également imposé à vous joueurs.

Quoiqu'il en soit, nous nous remettons tant bien que mal de cette déception : ce problème n'aura pas raison de notre détermination à vous satisfaire et nous espérons qu'une nouvelle tentative de négociation auprès de Dialsoft nous permettra de vous apporter bientôt des nouvelles positives.

Merci à vous de votre fidélité qui est déjà le meilleur soutien que nous pouvons espérer.

L'équipe d'AmalGame Online


Par : Equipe Mémoria, le 17 novembre 2012 à 10:18
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